2016-07-30 第15回ナナホシ杯
2016年7月30日 レポート コメント (2)×○×○○で落ち。
何もかもヘタクソで練習不足でした。
こんなんで勝とうとか思った昨日の自分が恥ずかしい。
精進します。
何もかもヘタクソで練習不足でした。
こんなんで勝とうとか思った昨日の自分が恥ずかしい。
精進します。
2016-07-24 カードキングダム仙台泉店 ジムリーダー決定戦
2016年7月24日 レポートリハビリカード。実習終わったので参加しました。
使ったのは当日朝機運のままに組んだよくわからないやつ。
絶対弱いと思ってた。
トーナメント13人
1回戦 vs行進
あっちに分があるマッチアップだったけど必殺デスカットで永遠にニコタマ引かせずに勝ってしまいました。すみません。
2回戦 vsメガヤンマ
知らないデッキだったのですがこっちが分回ったので勝ち。ぼくが知らない新弾のカード使われるとパニックになる。
準決 vsボルケニオン
出だしグダグダでどうしようもなかったけど相手にサイド取らせてからカウンターをうまくかけられました。こちらのギミックが相手にうまく刺さってくれたのも笑顔。
決勝 vsサーナイト
相手のシェイミ単騎を2Tで飛ばして勝ち。
というわけでリハビリカード優勝です。
ジムメダルいただけました。
来週はナナホシ杯にお邪魔させていただきます。初心者なのでお手柔らかにお願いします!!!
使ったのは当日朝機運のままに組んだよくわからないやつ。
絶対弱いと思ってた。
トーナメント13人
1回戦 vs行進
あっちに分があるマッチアップだったけど必殺デスカットで永遠にニコタマ引かせずに勝ってしまいました。すみません。
2回戦 vsメガヤンマ
知らないデッキだったのですがこっちが分回ったので勝ち。ぼくが知らない新弾のカード使われるとパニックになる。
準決 vsボルケニオン
出だしグダグダでどうしようもなかったけど相手にサイド取らせてからカウンターをうまくかけられました。こちらのギミックが相手にうまく刺さってくれたのも笑顔。
決勝 vsサーナイト
相手のシェイミ単騎を2Tで飛ばして勝ち。
というわけでリハビリカード優勝です。
ジムメダルいただけました。
来週はナナホシ杯にお邪魔させていただきます。初心者なのでお手柔らかにお願いします!!!
2016-07-03 カーキンジムバトル
2016年7月4日 レポート離れる宣言しといて昨日でモチベが上がったので参加。
waterboxを使いたかった。
vsボルケニオン
ブルブルパンチして勝ち。
vsビークイン
Nからのブルブルパンチが刺さって勝ち。
vsジガラフ
先にロックされてレジアイス立たず負け。
2位。
パックはよわかったけどシングルでアド得たのでいい日でした。
waterboxを使いたかった。
vsボルケニオン
ブルブルパンチして勝ち。
vsビークイン
Nからのブルブルパンチが刺さって勝ち。
vsジガラフ
先にロックされてレジアイス立たず負け。
2位。
パックはよわかったけどシングルでアド得たのでいい日でした。
中間発表おわってちょっと暇ができたので参加してきました。ちなみにXY11のカードのことは何も知りません。
予選
使用デッキ:この前のジガルデラフレシア
1戦目 MサーナイトEX(DR)ダストダス
ロックいい感じにかけられてので押し切って勝ち。
2戦目 VSオーロットフーディン
先にロックかけられてラフ立たずに最後Nで仕掛けるもパーツひかれて負け。
3戦目 VSメレシールカリオレジロック
序盤でメレシーBREAKがプラターヌで全部切れたのでメレシーに手が出ず投了。
4戦目 VSギラダーク
後攻1Tでロックかけてメレシーとジガルデ絡めて勝ち。
5戦目 VSMサーナイト(BA)
ロックかけてスクリューブロー連打でビート。
6戦目 VSゲロゲアイス
レジストブリザードが一貫し負け。
7戦目 VSゲロゲダスト
プレミして一手遅れてグレネードハンマーでビートされて負け。
8戦目 VSギラダーク
相手無限に事故シェイミ単喰って勝ち。
9戦目 VSパルキアゴルダック
ラフ立ててセルストーム魔人でパルキア喰って勝ち。
10戦目 VSジガルデラフレシア
ミラーに勝てない男。
3週間前の勢いは何だったのかと言わんばかりに負けまくりました。ブランクの怖さを人指摘しました。
5勝5敗で抽選権1枚でしたが全体の1人目で予選通過。運がいい?
決勝トーナメント
使用デッキ:急遽借りた初見水デッキ
海外の大会で結果を残したデッキを先輩が組んできていたので、え、使いたいってことで組みました。
1回戦 VSオーロットフーディン(よしのさん)
先攻取られるも、オーロット立たず。序盤はNの打ち合いをするが、こちらにエネが入ったため序盤にブルブルパンチが決まる。スプーン曲げやウッドスラムをうまくうねりでかわし、裏でグレイシアを育てる。ゼンフォースでゲロゲを返されるものの、廻しグレイシアのクリスタルレイがオーロットおよびフーディンの両方に刺さりそのままクリスタルレイを通し続けたところ、相手が山を全部掘り切ったのでそのままLO勝ち。
準決勝 VSメレシーチャーレムレジロック他(朗さん)
ゲロゲスタートでしたが手札にエネしかなく。フラダリでレジロックを縛って時間稼ぐところから。相手レジロックどかせず止まったため、その間ポストからプラターヌをツモり、展開開始。ゲロゲとレジアイスを育てていく。PPMAXの調子が良く、エネもいい感じに来ていたため場にエネが溜まる。メレシーにチキってオカルトマニアを打ちたいためにサーチャーを抱え込んでいたところ、ギフトからチャーレムを育て始めていたため、ピンポイントでフラダリを打ち込みグレネードでチャーレムを取っていく。サイド4-0になりあとは場にEXが並んでいたためレジストブリザードで詰める筋を考えていたが、マナフィを2体ジガルデに喰われたためNでハンドを流しつつレジストブリザード。最後はまわしレジスト80ーセルストーム回復50ジガルデを裏のゲロゲの廻しハンマー140で取って勝ち。しんどかったです。
決勝 VSMジュカインアリアドス(リュウくん)
じゃんけん勝ち。ゲロゲスタート。先にグッズロックをかけるも、フーパを絡めてジュカインが乱立。ゲロゲの線をあきらめ前を差し出し、グレイシアを育てる。途中の甘えたマナフィをピンポイントで取られ、サイド差が開く。返しに1ターンで廻しレジアイスをPP絡めて立てて反撃開始。相手微妙に止まる。サイド4-4からフラダリシェイミジャギドセイバーでリーチ。相手ハンド無限だったため勝ち筋はマナフィ出してNで相手のハンドを流してエネを呼び込むという一手に賭けたものの、エネ引かずそのまま前のシェイミを取られて負け。
準優勝でした。
うーん、惜しい。惜しいけど高い壁を感じます。強かった。
ようやくカードのことを考えない生活に慣れてきていたのですが、どうもこの感じだとカードはやっぱやめられないですね・・・・楽しいです。
あと、TCSの時もそうだったのですが、多くのギャラリーに見られてゲームをするあの快感、とても気持ちのいいものですね。やっぱり公式の場でこの緊張感に触れたい・・・と強く思う1日になりました。
ジガルデは振るいませんでしたが、新たな感触を得られた良い1日でした。
次のカード予定は未定です。またどっかにフラっと現れるかもしれません。
予選
使用デッキ:この前のジガルデラフレシア
1戦目 MサーナイトEX(DR)ダストダス
ロックいい感じにかけられてので押し切って勝ち。
2戦目 VSオーロットフーディン
先にロックかけられてラフ立たずに最後Nで仕掛けるもパーツひかれて負け。
3戦目 VSメレシールカリオレジロック
序盤でメレシーBREAKがプラターヌで全部切れたのでメレシーに手が出ず投了。
4戦目 VSギラダーク
後攻1Tでロックかけてメレシーとジガルデ絡めて勝ち。
5戦目 VSMサーナイト(BA)
ロックかけてスクリューブロー連打でビート。
6戦目 VSゲロゲアイス
レジストブリザードが一貫し負け。
7戦目 VSゲロゲダスト
プレミして一手遅れてグレネードハンマーでビートされて負け。
8戦目 VSギラダーク
相手無限に事故シェイミ単喰って勝ち。
9戦目 VSパルキアゴルダック
ラフ立ててセルストーム魔人でパルキア喰って勝ち。
10戦目 VSジガルデラフレシア
ミラーに勝てない男。
3週間前の勢いは何だったのかと言わんばかりに負けまくりました。ブランクの怖さを人指摘しました。
5勝5敗で抽選権1枚でしたが全体の1人目で予選通過。運がいい?
決勝トーナメント
使用デッキ:急遽借りた初見水デッキ
海外の大会で結果を残したデッキを先輩が組んできていたので、え、使いたいってことで組みました。
1回戦 VSオーロットフーディン(よしのさん)
先攻取られるも、オーロット立たず。序盤はNの打ち合いをするが、こちらにエネが入ったため序盤にブルブルパンチが決まる。スプーン曲げやウッドスラムをうまくうねりでかわし、裏でグレイシアを育てる。ゼンフォースでゲロゲを返されるものの、廻しグレイシアのクリスタルレイがオーロットおよびフーディンの両方に刺さりそのままクリスタルレイを通し続けたところ、相手が山を全部掘り切ったのでそのままLO勝ち。
準決勝 VSメレシーチャーレムレジロック他(朗さん)
ゲロゲスタートでしたが手札にエネしかなく。フラダリでレジロックを縛って時間稼ぐところから。相手レジロックどかせず止まったため、その間ポストからプラターヌをツモり、展開開始。ゲロゲとレジアイスを育てていく。PPMAXの調子が良く、エネもいい感じに来ていたため場にエネが溜まる。メレシーにチキってオカルトマニアを打ちたいためにサーチャーを抱え込んでいたところ、ギフトからチャーレムを育て始めていたため、ピンポイントでフラダリを打ち込みグレネードでチャーレムを取っていく。サイド4-0になりあとは場にEXが並んでいたためレジストブリザードで詰める筋を考えていたが、マナフィを2体ジガルデに喰われたためNでハンドを流しつつレジストブリザード。最後はまわしレジスト80ーセルストーム回復50ジガルデを裏のゲロゲの廻しハンマー140で取って勝ち。しんどかったです。
決勝 VSMジュカインアリアドス(リュウくん)
じゃんけん勝ち。ゲロゲスタート。先にグッズロックをかけるも、フーパを絡めてジュカインが乱立。ゲロゲの線をあきらめ前を差し出し、グレイシアを育てる。途中の甘えたマナフィをピンポイントで取られ、サイド差が開く。返しに1ターンで廻しレジアイスをPP絡めて立てて反撃開始。相手微妙に止まる。サイド4-4からフラダリシェイミジャギドセイバーでリーチ。相手ハンド無限だったため勝ち筋はマナフィ出してNで相手のハンドを流してエネを呼び込むという一手に賭けたものの、エネ引かずそのまま前のシェイミを取られて負け。
準優勝でした。
うーん、惜しい。惜しいけど高い壁を感じます。強かった。
ようやくカードのことを考えない生活に慣れてきていたのですが、どうもこの感じだとカードはやっぱやめられないですね・・・・楽しいです。
あと、TCSの時もそうだったのですが、多くのギャラリーに見られてゲームをするあの快感、とても気持ちのいいものですね。やっぱり公式の場でこの緊張感に触れたい・・・と強く思う1日になりました。
ジガルデは振るいませんでしたが、新たな感触を得られた良い1日でした。
次のカード予定は未定です。またどっかにフラっと現れるかもしれません。
「センス」という単語に関する主観的な基礎的検討
2016年6月30日 その他 コメント (4)生存報告を兼ねて。お久しぶりです。
何人かの方々が「センス」について考えていたの面白そうだなあと思ったのでぼくも考えたいですね。
1)イントロダクション
そもそもセンスって何でしょうね?言葉の定義から見てみたいと思います。
だそうです。難しいですね。
抽象的にざっくりぼんやりイメージしてみると、「ある場面において、的確で効率の良い判断、行動ができる」=センスがある人間という感じでしょうか。
2)センスを感じる瞬間
パッと「ああこの人センスあるなぁ・・・」って感じる場面を振り返ってみます。すぐに思いつくのは
・頭がキレる人
・世渡りがうまい人
・他人の話を即座に理解できる人
でしょうかね。
自分は最近某所で実習をしているわけなのですが、その施設のスタッフが言うことに対して、ほかのスタッフが即座に理解してレスポンスが瞬時に返ってくる様子を多々見ます。自分からすれば頭頂の脳実質の末梢から腰髄までの全中枢神経を張り巡らせても考えるのにはすごく時間がかかってしまうので、よけい感服してしまうのですが。
人の話を聞いて自分の中で咀嚼、自分の表現に変える「input&output」の能力が高いと素直に「ああセンスあるんだなぁすごいなぁ・・・」と感じます。
3)センスを磨く
よく「センスを磨く」って表現を耳にします。これもかなり抽象的で難しい表現だと思います。ざっくりとイメージすると「訓練を繰り返して能力を会得する」ということになるのでしょうか。
そもそも、センスというものは先天的なものなのか後天的なものなのか、はっきりと境界線を引くのは難しいですね。
持って生まれたものを「センス」と定義するのか、努力して身に着けた人間のそれに関する地力を「センス」と定義するのか、その線引きも各個人に委ねられる側面が大きく、客観的な評価ができるものではないことはおおよそ予想がつくところです。
とはいってもこうして生きている以上先天的なものはいじることはできないので、自分の努力でカバーする「後天的センス」というものを日々の研鑽で高めていくことになるのだろうともいます。
4)後天的センスを伸ばす
1)で提示した辞書的な意味での「センス」を伸ばすには、やはり前提となる知識を身に付けたうえで、日々のキャリアの積み重ねを続ける以外にないと考えています。白黒の胸部レントゲン写真を見て、「どこがおかしい?」と言われても、その質問に答えるには身体の構造、病理学的所見の知識、X線の物理的知識が必須ですね。「センス」というとても便利で曖昧な単語、むしろ曖昧だからこそ汎用性に優れ日常はその単語であふれる現状がそこになるのだと思いますが、「勉強不足」を「センスがない」で片づけてしまうのは、やはり人間の持つ弱い部分、逃げの本能が作用してしまっているように感じてしまいます。「センスがない」で片づけてしまうのは非常にもったいないですね。改善の余地がないヒトはいないと思うので、日々小さいことを積み重ねることでセンスは磨かれていくのではないでしょうか。そのときに非常に大きな存在となるのは、近くにいる親しい人間ではないでしょうか。一人では手の届かないことに対して二人、三人なら無限ですね。私も最近になってとても痛感しているところではあります。
5)ポケモンカードにおける「センス」
今の今までここはポケモンカードについて綴る日記ってことを忘れていました。まだ3週間弱しか離れていないのに人間って怖いですね。
ポケモンカードにおける「センス」というものが垣間見えるものを少し考えてみたいと思います。
もっとありますが、パッと思いつく範囲で挙げてみました。
そもそも、ポケモンカードというゲームは、TCGのルールの性質上、「確率的問題」が発生します。自分も何度その確率の壁に勝利を阻まれたかわかりません。しかし、確率勝負に持ち込むまでの自分のムーブに間違いはなかったか、そこは研究を重ねなければいけないと思います。
例を挙げてみます。多くの方にわかりやすくするためによるのこうしんです。(実際にシミュレーションしながら書きました。)
初手のハンドが
N ポスト 次元の谷 コンプレッサー サーチャー バケッチャ ダブル無色
トップドローは改造ハンマー
ぼくの中で考えられるムーブは(当然先攻後攻の違いでムーブは異なりますので、後攻想定で)
①コンプでランプ3切り→ポストで何か→谷やDCE貼る→N6ドロー
②コンプでランプ2アララギ1切り→ポスト→谷DCE→サーチャーアララギ
の2パターンが考えられます。多くの方は②を取ると勝手に思い込んでいますが、コンプで見た山の内容によって①を取る方もいるのではないでしょうか。
いくら前世で善行を積んだからといって、ポストでアララギツモる前提で動く人はいないと思います。
しかし、いざ大型の大会に出向くと、「え、そんなムーブすんの?」って現象が対戦中によくありますね。ぼくはそのたびに「機運厨さすキツい、ポケモンカードのプロじゃ~~~ん」と心の中で皮肉たっぷりに煽ってしまいますが・・・。
この想定外のムーブが自分の中に時点で、センスが足りない、いや「勉強不足」というものがあるのではないでしょうか。
なんか自分でも話がどこに向かってるのかわからなくなってきたので整理します。
(1)デッキ構築センス
当然メインコンセプトの虫集団は12匹入れます。ここは行進を組む全人類の共通認識でです。しかし、残りの48枚をどうするかは全人類違いますね。まぁ行進に限っては人類の95%は48枚中38枚は一緒で、残りの10枚にセンスが出てきますね。ミュウ、ジラーチ、基本エネルギーを入れるか、ミロカロスに寄せるか、ビークインを入れる、シェイミEXおよび回転カードの枚数も各個人の考えに依存するところですね。
(2)ムーブセンス
さっきの例に挙げたの以外にもかなりありますね。例として、
・中盤、勝負の趨勢がまだわからない状況、フラダリすればサイドを2枚取れるがデッキ圧縮が不十分であり次Nされるとどう転ぶかわからない、プラターヌを打つこともできる
・エネルギーをバチュルに貼るのか、バケッチャに貼るのか
(2)に関しては、先天的な物事の考え方、性格が出ますが、7割~8割は徹底した鍛錬で向上させることができるでしょう。
(3)ムーブのタイミング
これは(2)ともかぶりますね。攻撃するのは毎ターンしなくてはなりませんが仕掛けるタイミングを見逃したら負けてしまいます。ここも訓練によってセンスを向上させられる部分です。
(4)エネミーのムーブに対するケア
例として、「フラダリミロカロス縛りによるLO-Loseが負け筋にあるため、軽石は貼らずにkeepしておきたいが、その場合相手のNに対するケアが不十分になり、裏目に出る」というものが自分が経験した中ではありますね。これも確率的な結果論的側面がありますが、これも場数をこなして統計的な根拠から自分ならこうするというルートを決めておくことはできます。ただ、「相手はこっちは握ってないと直感的に思った」が通じるところではありますし、統計的根拠から導き出したところで反例はいくらでもあるのがなかなか厳しいですね。
(5)デッキコンセプトによる各個人のイメージ
「よるのこうしんは初動で相手を圧倒して3~4ターンでサイド6枚取るデッキだ!」
「このデッキは非EXでローコストハイパワーを出すデッキだから初動遅れても展開さえできれば強いデッキだから初動にはこだわらない!」
いろいろあると思います。でも私がプレイしていたXY10環境は前者こそ行進と考える人は多かったですね(ロックにもワンチャンが伺えるため)。
(6)確率
これはもう(1)-(5)がいくら世界大会レベルだからといっても、越えられない要素としてTCGプレイヤーの全員に襲い掛かってきます。所謂「事故」や「理想以上のガン回り」というところでしょうか。こればっかりは改善しようとするとシステムに文句を言わざるを得ませんね。それならカードやめちまえって話に帰着しそうなのでやめときます。
「センス」でとらえられるものの半分以上は、先ほども述べたように経験値でカバーできると思います。「センスがない」で終わってしまうのは恥ずかしいし、もったいないことこの上ないですね。今はカードから離れている身ですしえらいことは何も言えませんが、「自分にはセンスがない、ポケモンカード向いてない」と思う時間があるなら、自分のデッキを見つめなおしてスパーをする方が有意義であると考えています。
6)結論
とまあ偉そうに支離滅裂な文章をつらつらと綴ったわけで、ここまで読んでくださった物好きさんには感謝申し上げます。私も、去年のバトフェスから秋、冬、春と宮城や福島に赴き、センスを磨きたい、勝ちたいという一心でカードに励み、公式では実らなかったものの、先日行われた仙台での大型自主公認イベントで最高の結果を残すことができました。自分には「先天的センス」はみじんもないと思っていますが、去年秋から今年のメガバトルまで磨き上げてきた「後天的センス」は、負けないという意識を今でも持っています。
しかし、これは決して一人じゃなく、対戦してくれた方々、構築を煮詰め、提供してくださった方々、多くの存在が必要でした。このようにヒトと絡むのも「センス」の一つであり、これはポケモンカードの舞台で磨かれるものではなく、日々の日常で磨かれるものであります。
学問、遊び、生活のすべてに「センス」もとい「勉強」が必要です。自分も「センス」に甘えずに日々生きていけたらと思いました。
何人かの方々が「センス」について考えていたの面白そうだなあと思ったのでぼくも考えたいですね。
1)イントロダクション
そもそもセンスって何でしょうね?言葉の定義から見てみたいと思います。
http://dictionary.goo.ne.jp/jn/126592/meaning/m0u/
センス(sense)
1 物事の感じや味わいを微妙な点まで悟る働き。感覚。また、それが具体的に表現されたもの。「文学的な―がある」「―のよくない服装」「バッティング―」
2 判断力。思慮。良識。「社会人としての―を問われる」
だそうです。難しいですね。
抽象的にざっくりぼんやりイメージしてみると、「ある場面において、的確で効率の良い判断、行動ができる」=センスがある人間という感じでしょうか。
2)センスを感じる瞬間
パッと「ああこの人センスあるなぁ・・・」って感じる場面を振り返ってみます。すぐに思いつくのは
・頭がキレる人
・世渡りがうまい人
・他人の話を即座に理解できる人
でしょうかね。
自分は最近某所で実習をしているわけなのですが、その施設のスタッフが言うことに対して、ほかのスタッフが即座に理解してレスポンスが瞬時に返ってくる様子を多々見ます。自分からすれば頭頂の脳実質の末梢から腰髄までの全中枢神経を張り巡らせても考えるのにはすごく時間がかかってしまうので、よけい感服してしまうのですが。
人の話を聞いて自分の中で咀嚼、自分の表現に変える「input&output」の能力が高いと素直に「ああセンスあるんだなぁすごいなぁ・・・」と感じます。
3)センスを磨く
よく「センスを磨く」って表現を耳にします。これもかなり抽象的で難しい表現だと思います。ざっくりとイメージすると「訓練を繰り返して能力を会得する」ということになるのでしょうか。
そもそも、センスというものは先天的なものなのか後天的なものなのか、はっきりと境界線を引くのは難しいですね。
持って生まれたものを「センス」と定義するのか、努力して身に着けた人間のそれに関する地力を「センス」と定義するのか、その線引きも各個人に委ねられる側面が大きく、客観的な評価ができるものではないことはおおよそ予想がつくところです。
とはいってもこうして生きている以上先天的なものはいじることはできないので、自分の努力でカバーする「後天的センス」というものを日々の研鑽で高めていくことになるのだろうともいます。
4)後天的センスを伸ばす
1)で提示した辞書的な意味での「センス」を伸ばすには、やはり前提となる知識を身に付けたうえで、日々のキャリアの積み重ねを続ける以外にないと考えています。白黒の胸部レントゲン写真を見て、「どこがおかしい?」と言われても、その質問に答えるには身体の構造、病理学的所見の知識、X線の物理的知識が必須ですね。「センス」というとても便利で曖昧な単語、むしろ曖昧だからこそ汎用性に優れ日常はその単語であふれる現状がそこになるのだと思いますが、「勉強不足」を「センスがない」で片づけてしまうのは、やはり人間の持つ弱い部分、逃げの本能が作用してしまっているように感じてしまいます。「センスがない」で片づけてしまうのは非常にもったいないですね。改善の余地がないヒトはいないと思うので、日々小さいことを積み重ねることでセンスは磨かれていくのではないでしょうか。そのときに非常に大きな存在となるのは、近くにいる親しい人間ではないでしょうか。一人では手の届かないことに対して二人、三人なら無限ですね。私も最近になってとても痛感しているところではあります。
5)ポケモンカードにおける「センス」
今の今までここはポケモンカードについて綴る日記ってことを忘れていました。まだ3週間弱しか離れていないのに人間って怖いですね。
ポケモンカードにおける「センス」というものが垣間見えるものを少し考えてみたいと思います。
(1)デッキ構築
(2)ターンごとのムーブ
(3)ムーブのタイミング
(4)エネミーのムーブに対するケア
(5)デッキコンセプトによる各個人のイメージ
(6)確率
もっとありますが、パッと思いつく範囲で挙げてみました。
そもそも、ポケモンカードというゲームは、TCGのルールの性質上、「確率的問題」が発生します。自分も何度その確率の壁に勝利を阻まれたかわかりません。しかし、確率勝負に持ち込むまでの自分のムーブに間違いはなかったか、そこは研究を重ねなければいけないと思います。
例を挙げてみます。多くの方にわかりやすくするためによるのこうしんです。(実際にシミュレーションしながら書きました。)
初手のハンドが
N ポスト 次元の谷 コンプレッサー サーチャー バケッチャ ダブル無色
トップドローは改造ハンマー
ぼくの中で考えられるムーブは(当然先攻後攻の違いでムーブは異なりますので、後攻想定で)
①コンプでランプ3切り→ポストで何か→谷やDCE貼る→N6ドロー
②コンプでランプ2アララギ1切り→ポスト→谷DCE→サーチャーアララギ
の2パターンが考えられます。多くの方は②を取ると勝手に思い込んでいますが、コンプで見た山の内容によって①を取る方もいるのではないでしょうか。
いくら前世で善行を積んだからといって、ポストでアララギツモる前提で動く人はいないと思います。
しかし、いざ大型の大会に出向くと、「え、そんなムーブすんの?」って現象が対戦中によくありますね。ぼくはそのたびに「機運厨さすキツい、ポケモンカードのプロじゃ~~~ん」と心の中で皮肉たっぷりに煽ってしまいますが・・・。
この想定外のムーブが自分の中に時点で、センスが足りない、いや「勉強不足」というものがあるのではないでしょうか。
なんか自分でも話がどこに向かってるのかわからなくなってきたので整理します。
(1)デッキ構築センス
当然メインコンセプトの虫集団は12匹入れます。ここは行進を組む全人類の共通認識でです。しかし、残りの48枚をどうするかは全人類違いますね。まぁ行進に限っては人類の95%は48枚中38枚は一緒で、残りの10枚にセンスが出てきますね。ミュウ、ジラーチ、基本エネルギーを入れるか、ミロカロスに寄せるか、ビークインを入れる、シェイミEXおよび回転カードの枚数も各個人の考えに依存するところですね。
(2)ムーブセンス
さっきの例に挙げたの以外にもかなりありますね。例として、
・中盤、勝負の趨勢がまだわからない状況、フラダリすればサイドを2枚取れるがデッキ圧縮が不十分であり次Nされるとどう転ぶかわからない、プラターヌを打つこともできる
・エネルギーをバチュルに貼るのか、バケッチャに貼るのか
(2)に関しては、先天的な物事の考え方、性格が出ますが、7割~8割は徹底した鍛錬で向上させることができるでしょう。
(3)ムーブのタイミング
これは(2)ともかぶりますね。攻撃するのは毎ターンしなくてはなりませんが仕掛けるタイミングを見逃したら負けてしまいます。ここも訓練によってセンスを向上させられる部分です。
(4)エネミーのムーブに対するケア
例として、「フラダリミロカロス縛りによるLO-Loseが負け筋にあるため、軽石は貼らずにkeepしておきたいが、その場合相手のNに対するケアが不十分になり、裏目に出る」というものが自分が経験した中ではありますね。これも確率的な結果論的側面がありますが、これも場数をこなして統計的な根拠から自分ならこうするというルートを決めておくことはできます。ただ、「相手はこっちは握ってないと直感的に思った」が通じるところではありますし、統計的根拠から導き出したところで反例はいくらでもあるのがなかなか厳しいですね。
(5)デッキコンセプトによる各個人のイメージ
「よるのこうしんは初動で相手を圧倒して3~4ターンでサイド6枚取るデッキだ!」
「このデッキは非EXでローコストハイパワーを出すデッキだから初動遅れても展開さえできれば強いデッキだから初動にはこだわらない!」
いろいろあると思います。でも私がプレイしていたXY10環境は前者こそ行進と考える人は多かったですね(ロックにもワンチャンが伺えるため)。
(6)確率
これはもう(1)-(5)がいくら世界大会レベルだからといっても、越えられない要素としてTCGプレイヤーの全員に襲い掛かってきます。所謂「事故」や「理想以上のガン回り」というところでしょうか。こればっかりは改善しようとするとシステムに文句を言わざるを得ませんね。それならカードやめちまえって話に帰着しそうなのでやめときます。
「センス」でとらえられるものの半分以上は、先ほども述べたように経験値でカバーできると思います。「センスがない」で終わってしまうのは恥ずかしいし、もったいないことこの上ないですね。今はカードから離れている身ですしえらいことは何も言えませんが、「自分にはセンスがない、ポケモンカード向いてない」と思う時間があるなら、自分のデッキを見つめなおしてスパーをする方が有意義であると考えています。
6)結論
とまあ偉そうに支離滅裂な文章をつらつらと綴ったわけで、ここまで読んでくださった物好きさんには感謝申し上げます。私も、去年のバトフェスから秋、冬、春と宮城や福島に赴き、センスを磨きたい、勝ちたいという一心でカードに励み、公式では実らなかったものの、先日行われた仙台での大型自主公認イベントで最高の結果を残すことができました。自分には「先天的センス」はみじんもないと思っていますが、去年秋から今年のメガバトルまで磨き上げてきた「後天的センス」は、負けないという意識を今でも持っています。
しかし、これは決して一人じゃなく、対戦してくれた方々、構築を煮詰め、提供してくださった方々、多くの存在が必要でした。このようにヒトと絡むのも「センス」の一つであり、これはポケモンカードの舞台で磨かれるものではなく、日々の日常で磨かれるものであります。
学問、遊び、生活のすべてに「センス」もとい「勉強」が必要です。自分も「センス」に甘えずに日々生きていけたらと思いました。
【デッキレシピ】ジガルデメレシーラフレシア
2016年6月11日 デッキレシピ コメント (2)
ジガルデラフレシアレシピ。楽しかった。
Pokemon 18
3 ジガルデEX
1 ルカリオEX
2 メレシー(XYG)
2 メレシーBREAK
2 ナゾノクサ
2 クサイハナ
2 ラフレシア
3 シェイミEX
Supporter 13
3 プラターヌ博士
3 AZ
2 N
2 フラダリ
2 カスミのやる気
1 クセロシキ
Goods 17
4 トレーナーズポスト
4 ハイパーボール
3 レベルボール
2 ヘビーボール
1ともだちてちょう
1 闘魂のまわし
1 かるいし
1 活力剤
Stadium 4
巨大植物の森 4
Energy 9
基本闘 5
ストロングエネルギー 4
解説に関してはぼくよりも有識者の記事を見た方がいいと思います。
Pokemon 18
3 ジガルデEX
1 ルカリオEX
2 メレシー(XYG)
2 メレシーBREAK
2 ナゾノクサ
2 クサイハナ
2 ラフレシア
3 シェイミEX
Supporter 13
3 プラターヌ博士
3 AZ
2 N
2 フラダリ
2 カスミのやる気
1 クセロシキ
Goods 17
4 トレーナーズポスト
4 ハイパーボール
3 レベルボール
2 ヘビーボール
1ともだちてちょう
1 闘魂のまわし
1 かるいし
1 活力剤
Stadium 4
巨大植物の森 4
Energy 9
基本闘 5
ストロングエネルギー 4
解説に関してはぼくよりも有識者の記事を見た方がいいと思います。
東北EventOrganizerおよびRuleExpertの4人が開いてくださった自主公認イベントに参加してきました。形式はメガバトルとほとんど同じような感じでした。
1周目
1st Stage Use:よるのこうしん+ミロカロス
抽選で漏れて初卓につけませんでした。大会の初卓逃し人生初でありえん虚無りました。
そして呼ばれて20分ほど遅れて始まりました。
1st Battle:VSMフーディンEX&オーロットBREAK 6-2○(ツバサくん)
じゃんけん負けでバケッチャスタート、あいてボクレースタート。やばいと思ったが相手はNで難を逃れる。こちら後攻1Tでコンプでランプラーとバチュルを計7枚落としてオカルトマニア打ちながら行進でサイド先行。相手ロット立つもハンド虚無でなかなか殴れない。その間こちらはミロカロス駆使しながらオカルトマニアをうちながらサイド4枚ほど先行。ハンドをNで流されるタイミングでスプーン曲げで裏取られるも、常にプラターヌを握れており、最後はMフーディンをバケッチャでOHKO勝ち。
2nd Stage Use:ダークライEX+ギラティナEX 6-3○
1st Battle:VSジガルデEX+メレシーBREAK+ラフレシア(たかしょー)
じゃんけん勝ちでイベルタルEXスタート。相手さんが置くポケモン間違えてハンドが見えてしまい、こちらNする気満々だったものの話変わったのでサカキ2ドローから。イベルタルEXにエネをつけてジガルデを取ろうと考えるもメレシーが壁になったので、ハイパーボールでサザンドラEXをサーチしようとするもサイド落ち。また、しんぴのまもり解除のためのオカルトマニアもサイドに落ちてることが発覚し、さすがに焦る。相手もハイパーボールから回り始める。メレシーが殴るときは子イベ、EXで来るときは大イベで柔軟に対応でき、順調にサイドを取っていく。ラフレシアが立った後はサポートの管理に気を付けつつオカルトマニアを拾うことに成功。最後ジガルデをイベルタルEXで取ってメレシーを盾にしたところをオカルトマニアして貫通させて勝ち。
Premier Stage Use:ダークライEX+ギラティナEX
1st Battle:VSMジュカインEX+アリアドス 6-5○(おぺらさん)
じゃんけん負けで先攻1Tに森M進化でエネついてターン帰ってきて「ハンドもありえんしピーマ打てないし負けそうだなあ」って感じでハンドのPPMAXをプラターヌで切る。何とかダークライで2HKO体制を整えながらギラティナを育てていく。サイドを先行されながらパラレルシティカオスウィールで相手の打点を落とし、ジュカインEXが切れるタイミングでカオスウィールで相手の盤面を弱体化させて、こちらのNで1ターン止めたところでダークライを立ててフラダリでシェイミ取って勝ち。今日一番ひやひやするゲームでした。
2nd Battle VSダークライEX+ギラティナEX 0-6×(ユイトくん)
「ここでミラーか~~~~~いいwwwwww」って心の中で叫びました。割とよさげハンドを先攻とられてNで流されてありえんぽよハンドになってるところをダークライ育てられて無限にPPMAXをHitさせられてお手上げ。なすすべなく負け。
2周目
2nd Stage Use:よるのこうしん+ミロカロス
1st Battle VSパルキアEX+レジアイス 6-3○
先行取られて1TでまわしつくわPPMAXで無限にエネつくわでやばさを感じたけどバチュル2体で廻しパルキアを2-2交換したところ相手打点が無くなり、廻しレジアイスで廻しバケッチャをOHKO出来ない。そこからバケッチャでレジアイスを取る。2体目のパルキアを起動させようとしてきたため、きらめく波紋からパズルからダブルパズルでヘッドノイザー。これで相手完全に止まり、こちらかなり余裕できて、AZでミロカロスを何度も回収してダブル無色の管理をしっかりして、廻しバケッチャ通して勝ち。
ここで先輩にデッキケースを貸してたので「すみません、これ使いますね」と手にしたのはアドデッキ。
Premier Stage Use:ジガルデEX+メレシーBREAK+ラフレシア
1st Battle VSギラティナEX+ダークライEX 6-5○
じゃんけん負け。あまり展開が良くなく、かなりごり押されるも、こちらもジガルデのセルストームで確定数ずらしながら殴っていく。オカルトマニアを切ったことを確認して「さすがに2積みないっしょ~~~w」って感じでラフ立てると相手止まる。こちらもハンドがなかったのでルカリオを起動させる。次のターンN打ちながらスクリューブローでハンド整え、最後は180乗った廻しギラティナをスクリューブローして勝ち。
2nd Battle VSMフーディンEX+オーロットBREAK 6-3○(よしのさん)
じゃんけん負け先行ミツル。こちらのハンドグッズなしサポ無限。プラターヌからジガルデを育てていく。次のターン前を手張りから逃がして攻撃開始。ウッドスラムのばらまきを嫌ってAZを駆使しながらダメカン溜まるのを抑えていく。途中相手のNで奇跡的にラフラインが揃って森からラフ立てると相手止まったため、ロットの蓄積をセルストームでなくしていくと話が変わってきて、最後ラフレシア釣られるもラフを差し出して、ジガルデEXを一貫させて勝ち。クライマックス進出!!!!!
12人枠の12人目でした。滑り込みセーフですね。
昼休憩をはさんで、いつものサイゼアド飯。
続いてクライマックス。
Climax Stage Use:ジガルデEX+メレシーBREAK+ラフレシア
1st Battle VSダークライEX+ギラティナEX 6-3 (イオリンくん)
じゃんけん負け。イベEXスタートでげんなり。しかし相手事故ってるようでポケモンが出ない。こちら後攻1Tでラフ立てて大地の鼓動から攻撃開始。相手次のターンもポケモン出ず、こちらストロング貼ってセルストームで王手。相手さんプラターヌをを引き、展開開始。ダークライやら子イベやらギラティナが出てくる。
こちらはセルストームをしながらメレシーや次のジガルデを育てる。相手は複数ジガルデを立てられ、さらにグッズロックて厳しそう。終盤フラダリラフレシアで縛ってくる。返しにAZで回収。クサイハナまで立て、その後ハイパーボールでラフレシアを自分で切る痛恨のバカプレミでクサイハナ君がベンチにたたずむ光景。しかし相手さんかなりリソース切ってたため挽回方法がなく最後はグランドフォースゴリラして勝ち。ハンドにあるはずにラフがトラッシュにあったときはさすがに頭が「???????」でした。横にいたスタッフさんにも「あのプレミからよう捲ったな・・・」って言われて自分でもそう思いました。色相性って最高ですね。
2nd Battle VSゲノセクトEX+ギルガルドEX+ドータクンBREAK 6-3(リクくん)
またじゃんけん負け。相手なぜかドータクンを無限に切っていく。後攻1Tでラフ立てると完全に相手止まるも、相手のバトル場にはギルガルド。ストロングを貼れない。結局ジガルデを2体立て、1体をストエネゴリラ、1体を基本エネセルストームマンにして対応。前のガルドを取ると相手止まり、メタルチェーンも全く立たずエネが溜まらない。こちらは基本エネジガルデがありえん強くて無限にサイド取る。相手はNで何か無いかに賭けながらラビットブラスターでサイド取るも、ゲノはストエネゴリラガンダムの餌でした。グランドフォース一貫させて勝ち。
3rd Battle VSMフーディンEX+オーロットBREAK 6-0○(ユイトパパさん)
じゃんけん勝ち。ラフレシア爆誕。相手は萎える。
やっとできました。相手完全に動きが止まり、ジガルデが止まらない様子。スプーン曲げもサブレッションも通らず、ジガルデがセルストームとグランドフォースしまくってオーロットOHKO、MフーディンEX2HKO体制を整えていく。途中クセロやNでテンポ狂わされるものの、決定打にはいずれもなりえず、そのまま押し切り完勝。
Champion Stage
Semi Final VSよるのこうしん+ビークイン 6-0(シシコくん)
じゃんけん勝ちもラフ立たず。しかしこちらの先手Nが刺さったようでミュウでエンカウント。こちらは3Tにラフ立てたところ相手の動きが完全に止まり、ポケモンを差し出す形になる。途中でビークインが立って身構え、2匹目の準備をするためにメレシーを準備するも、永遠にダブル無色引かずセルストーム無双勝ち。
Final VSMジュカインEX+アリアドス
Game1: 0-0○
相手事故。先行2Tスカイリターン爆死。
Game2: 6-3○
先行取られる(あたりまえ体操。)後攻1Tで初手のナゾノクサをどかすことができず、「まぁAZどっかでうちゃええやろ~~~」ってたかをくくって軽石もつけずに前でラフ立てて終わる。するとねむけどく→アサシンクローで倒されてしまう。こちらは予定通りルカリオを出し、2体目のラフを立てに行くも、クサイハナがサイドに落ちており無理。そうなるとジュカインむりだなぁとか思ってたら、まさかカラマネロEXが出てくる。ジャギドセイバーでマネロに加速しだして「へ?」とか思ったら「強力催眠で。」と言われさらに「え???魔剤???」ってなりました。そんなのしらねえよ~~~って思いつつ要所要所のポケモンチェックにはオモテが出て助けられる。ルカリオが取られ、渋々ジガルデを育てに行く。裸のMジュカインを呼び出してメレシーでジガルデに無限に加速。ストロング3枚廻しがついて「うぇ~~~いwww」って思ったけどギフトってフェイスのメレシー自身にもつけられるの知らなくてデスウイングの感覚でジガルデに6エネつく。ここで40のったジュカインを、4枚目のストエネをジガルデにつけてゴリラ爆誕。Mジュカインを取る。相手下ジュカインがいなく、まさかジガルデをOHKO出来ない。ジャギドで強力催眠コンボしてくるも最重要盤面でのポケモンチェックオモテでゴリラグランドフォースをカラマネロに当てて380ダメージで勝ち!!!!!!
というわけで優勝です、ありえんうれしい!!!!
ありえん強い盾とオーガナイザーさんの直筆サイン入りオリジナルTシャツ(と例によっていつものゼル○アススリーブ)をいただきました!!ありがとうございます!!!
メガバトル本戦での目標だったクライマックス進出には届きませんでしたが、最後のチャンスこうして優勝という最高の形で締めくくることができました!!!めちゃくちゃうれしいです!!
今日をもって大学の学業と卒業研究と就活に備えてカードはしばらく休止しようと思っています。でもこんなに楽しいゲーム、二度とやらないなんてことはありません、いつか必ず戻ってきます!!そのときはみなさんぜひお手合わせよろしくお願いいたします!!
1周目
1st Stage Use:よるのこうしん+ミロカロス
抽選で漏れて初卓につけませんでした。大会の初卓逃し人生初でありえん虚無りました。
そして呼ばれて20分ほど遅れて始まりました。
1st Battle:VSMフーディンEX&オーロットBREAK 6-2○(ツバサくん)
じゃんけん負けでバケッチャスタート、あいてボクレースタート。やばいと思ったが相手はNで難を逃れる。こちら後攻1Tでコンプでランプラーとバチュルを計7枚落としてオカルトマニア打ちながら行進でサイド先行。相手ロット立つもハンド虚無でなかなか殴れない。その間こちらはミロカロス駆使しながらオカルトマニアをうちながらサイド4枚ほど先行。ハンドをNで流されるタイミングでスプーン曲げで裏取られるも、常にプラターヌを握れており、最後はMフーディンをバケッチャでOHKO勝ち。
2nd Stage Use:ダークライEX+ギラティナEX 6-3○
1st Battle:VSジガルデEX+メレシーBREAK+ラフレシア(たかしょー)
じゃんけん勝ちでイベルタルEXスタート。相手さんが置くポケモン間違えてハンドが見えてしまい、こちらNする気満々だったものの話変わったのでサカキ2ドローから。イベルタルEXにエネをつけてジガルデを取ろうと考えるもメレシーが壁になったので、ハイパーボールでサザンドラEXをサーチしようとするもサイド落ち。また、しんぴのまもり解除のためのオカルトマニアもサイドに落ちてることが発覚し、さすがに焦る。相手もハイパーボールから回り始める。メレシーが殴るときは子イベ、EXで来るときは大イベで柔軟に対応でき、順調にサイドを取っていく。ラフレシアが立った後はサポートの管理に気を付けつつオカルトマニアを拾うことに成功。最後ジガルデをイベルタルEXで取ってメレシーを盾にしたところをオカルトマニアして貫通させて勝ち。
Premier Stage Use:ダークライEX+ギラティナEX
1st Battle:VSMジュカインEX+アリアドス 6-5○(おぺらさん)
じゃんけん負けで先攻1Tに森M進化でエネついてターン帰ってきて「ハンドもありえんしピーマ打てないし負けそうだなあ」って感じでハンドのPPMAXをプラターヌで切る。何とかダークライで2HKO体制を整えながらギラティナを育てていく。サイドを先行されながらパラレルシティカオスウィールで相手の打点を落とし、ジュカインEXが切れるタイミングでカオスウィールで相手の盤面を弱体化させて、こちらのNで1ターン止めたところでダークライを立ててフラダリでシェイミ取って勝ち。今日一番ひやひやするゲームでした。
2nd Battle VSダークライEX+ギラティナEX 0-6×(ユイトくん)
「ここでミラーか~~~~~いいwwwwww」って心の中で叫びました。割とよさげハンドを先攻とられてNで流されてありえんぽよハンドになってるところをダークライ育てられて無限にPPMAXをHitさせられてお手上げ。なすすべなく負け。
2周目
2nd Stage Use:よるのこうしん+ミロカロス
1st Battle VSパルキアEX+レジアイス 6-3○
先行取られて1TでまわしつくわPPMAXで無限にエネつくわでやばさを感じたけどバチュル2体で廻しパルキアを2-2交換したところ相手打点が無くなり、廻しレジアイスで廻しバケッチャをOHKO出来ない。そこからバケッチャでレジアイスを取る。2体目のパルキアを起動させようとしてきたため、きらめく波紋からパズルからダブルパズルでヘッドノイザー。これで相手完全に止まり、こちらかなり余裕できて、AZでミロカロスを何度も回収してダブル無色の管理をしっかりして、廻しバケッチャ通して勝ち。
ここで先輩にデッキケースを貸してたので「すみません、これ使いますね」と手にしたのはアドデッキ。
Premier Stage Use:ジガルデEX+メレシーBREAK+ラフレシア
1st Battle VSギラティナEX+ダークライEX 6-5○
じゃんけん負け。あまり展開が良くなく、かなりごり押されるも、こちらもジガルデのセルストームで確定数ずらしながら殴っていく。オカルトマニアを切ったことを確認して「さすがに2積みないっしょ~~~w」って感じでラフ立てると相手止まる。こちらもハンドがなかったのでルカリオを起動させる。次のターンN打ちながらスクリューブローでハンド整え、最後は180乗った廻しギラティナをスクリューブローして勝ち。
2nd Battle VSMフーディンEX+オーロットBREAK 6-3○(よしのさん)
じゃんけん負け先行ミツル。こちらのハンドグッズなしサポ無限。プラターヌからジガルデを育てていく。次のターン前を手張りから逃がして攻撃開始。ウッドスラムのばらまきを嫌ってAZを駆使しながらダメカン溜まるのを抑えていく。途中相手のNで奇跡的にラフラインが揃って森からラフ立てると相手止まったため、ロットの蓄積をセルストームでなくしていくと話が変わってきて、最後ラフレシア釣られるもラフを差し出して、ジガルデEXを一貫させて勝ち。クライマックス進出!!!!!
12人枠の12人目でした。滑り込みセーフですね。
昼休憩をはさんで、いつものサイゼアド飯。
続いてクライマックス。
Climax Stage Use:ジガルデEX+メレシーBREAK+ラフレシア
1st Battle VSダークライEX+ギラティナEX 6-3 (イオリンくん)
じゃんけん負け。イベEXスタートでげんなり。しかし相手事故ってるようでポケモンが出ない。こちら後攻1Tでラフ立てて大地の鼓動から攻撃開始。相手次のターンもポケモン出ず、こちらストロング貼ってセルストームで王手。相手さんプラターヌをを引き、展開開始。ダークライやら子イベやらギラティナが出てくる。
こちらはセルストームをしながらメレシーや次のジガルデを育てる。相手は複数ジガルデを立てられ、さらにグッズロックて厳しそう。終盤フラダリラフレシアで縛ってくる。返しにAZで回収。クサイハナまで立て、その後ハイパーボールでラフレシアを自分で切る痛恨のバカプレミでクサイハナ君がベンチにたたずむ光景。しかし相手さんかなりリソース切ってたため挽回方法がなく最後はグランドフォースゴリラして勝ち。ハンドにあるはずにラフがトラッシュにあったときはさすがに頭が「???????」でした。横にいたスタッフさんにも「あのプレミからよう捲ったな・・・」って言われて自分でもそう思いました。色相性って最高ですね。
2nd Battle VSゲノセクトEX+ギルガルドEX+ドータクンBREAK 6-3(リクくん)
またじゃんけん負け。相手なぜかドータクンを無限に切っていく。後攻1Tでラフ立てると完全に相手止まるも、相手のバトル場にはギルガルド。ストロングを貼れない。結局ジガルデを2体立て、1体をストエネゴリラ、1体を基本エネセルストームマンにして対応。前のガルドを取ると相手止まり、メタルチェーンも全く立たずエネが溜まらない。こちらは基本エネジガルデがありえん強くて無限にサイド取る。相手はNで何か無いかに賭けながらラビットブラスターでサイド取るも、ゲノはストエネゴリラガンダムの餌でした。グランドフォース一貫させて勝ち。
3rd Battle VSMフーディンEX+オーロットBREAK 6-0○(ユイトパパさん)
じゃんけん勝ち。ラフレシア爆誕。相手は萎える。
やっとできました。相手完全に動きが止まり、ジガルデが止まらない様子。スプーン曲げもサブレッションも通らず、ジガルデがセルストームとグランドフォースしまくってオーロットOHKO、MフーディンEX2HKO体制を整えていく。途中クセロやNでテンポ狂わされるものの、決定打にはいずれもなりえず、そのまま押し切り完勝。
Champion Stage
Semi Final VSよるのこうしん+ビークイン 6-0(シシコくん)
じゃんけん勝ちもラフ立たず。しかしこちらの先手Nが刺さったようでミュウでエンカウント。こちらは3Tにラフ立てたところ相手の動きが完全に止まり、ポケモンを差し出す形になる。途中でビークインが立って身構え、2匹目の準備をするためにメレシーを準備するも、永遠にダブル無色引かずセルストーム無双勝ち。
Final VSMジュカインEX+アリアドス
Game1: 0-0○
相手事故。先行2Tスカイリターン爆死。
Game2: 6-3○
先行取られる(あたりまえ体操。)後攻1Tで初手のナゾノクサをどかすことができず、「まぁAZどっかでうちゃええやろ~~~」ってたかをくくって軽石もつけずに前でラフ立てて終わる。するとねむけどく→アサシンクローで倒されてしまう。こちらは予定通りルカリオを出し、2体目のラフを立てに行くも、クサイハナがサイドに落ちており無理。そうなるとジュカインむりだなぁとか思ってたら、まさかカラマネロEXが出てくる。ジャギドセイバーでマネロに加速しだして「へ?」とか思ったら「強力催眠で。」と言われさらに「え???魔剤???」ってなりました。そんなのしらねえよ~~~って思いつつ要所要所のポケモンチェックにはオモテが出て助けられる。ルカリオが取られ、渋々ジガルデを育てに行く。裸のMジュカインを呼び出してメレシーでジガルデに無限に加速。ストロング3枚廻しがついて「うぇ~~~いwww」って思ったけどギフトってフェイスのメレシー自身にもつけられるの知らなくてデスウイングの感覚でジガルデに6エネつく。ここで40のったジュカインを、4枚目のストエネをジガルデにつけてゴリラ爆誕。Mジュカインを取る。相手下ジュカインがいなく、まさかジガルデをOHKO出来ない。ジャギドで強力催眠コンボしてくるも最重要盤面でのポケモンチェックオモテでゴリラグランドフォースをカラマネロに当てて380ダメージで勝ち!!!!!!
というわけで優勝です、ありえんうれしい!!!!
ありえん強い盾とオーガナイザーさんの直筆サイン入りオリジナルTシャツ(と例によっていつものゼル○アススリーブ)をいただきました!!ありがとうございます!!!
メガバトル本戦での目標だったクライマックス進出には届きませんでしたが、最後のチャンスこうして優勝という最高の形で締めくくることができました!!!めちゃくちゃうれしいです!!
今日をもって大学の学業と卒業研究と就活に備えてカードはしばらく休止しようと思っています。でもこんなに楽しいゲーム、二度とやらないなんてことはありません、いつか必ず戻ってきます!!そのときはみなさんぜひお手合わせよろしくお願いいたします!!
【デッキレシピ】ギラダーク
2016年5月29日 デッキレシピ
続いてギラティナEX+ダークライEX。
ポケモン 10
2 イベルタル(Y30)
2 ダークライEX
2 ギラティナEX
1 イベルタルEX
1 サザンドラEX
2 シェイミEX
サポート 13
4 プラターヌ博士
2 N
2 フラダリ
1 AZ
1 クセロシキ
1 サカキの計画
1 フウロ
1 オカルトマニア
グッズ 21
4 ハイパーボール
4 ピーピーマックス
4 バトルサーチャー
3 闘魂のまわし
2 バトルコンプレッサー
1 あなぬけのヒモ
1 かるいし
1 すごいつりざお
1 改造ハンマー
スタジアム 2
1 パラレルシティ
1 リバースバレー
エネルギー 14
9 基本悪エネルギー
4 ダブルドラゴンエネルギー
1 ダブル無色エネルギー
結果残せなかったデッキなので並びだけ。ぼくは現環境の中で一番好きなデッキです。これからもつかい続けます。
ポケモン 10
2 イベルタル(Y30)
2 ダークライEX
2 ギラティナEX
1 イベルタルEX
1 サザンドラEX
2 シェイミEX
サポート 13
4 プラターヌ博士
2 N
2 フラダリ
1 AZ
1 クセロシキ
1 サカキの計画
1 フウロ
1 オカルトマニア
グッズ 21
4 ハイパーボール
4 ピーピーマックス
4 バトルサーチャー
3 闘魂のまわし
2 バトルコンプレッサー
1 あなぬけのヒモ
1 かるいし
1 すごいつりざお
1 改造ハンマー
スタジアム 2
1 パラレルシティ
1 リバースバレー
エネルギー 14
9 基本悪エネルギー
4 ダブルドラゴンエネルギー
1 ダブル無色エネルギー
結果残せなかったデッキなので並びだけ。ぼくは現環境の中で一番好きなデッキです。これからもつかい続けます。
【デッキレシピ】ノイザー入りよるのこうしん
2016年5月29日 デッキレシピ
参加者の方々、1か月にもわたるカメックスメガバトルお疲れ様でした。
ぼくは今日はカーキン1落ち芸人したので特に書くことがないし、公式大会も一区切りということで先週使ったデッキレシピを上げます。
このレシピの大元は今月のうんざり会にて得た知見をもとにぼくとサークルの友人とで構築したものになります。
【レシピ】よるのこうしん
ポケモン:19
4 バチュル
4 バケッチャ
4 ランプラー
2 ヒンバス(XY2)
2 ミロカロス(XY5)
3 シェイミEX
サポート:9
4 プラターヌ博士
2 フラダリ
1 N
1 AZ
1 オカルトマニア
グッズ:25
4 ハイパーボール
4 バトルコンプレッサー
4 時のパズル
3 バトルサーチャー
3 トレーナーズポスト
2 闘魂のまわし
1 かるいし
1 びっくりメガホン
1 ターゲットホイッスル
1 改造ハンマー
1 ヘッドノイザー
スタジアム:3
3 次元の谷
エネルギー:4
4 ダブル無色エネルギー
【解説】(おおまかなところはみんな一緒なので省略)
よるのこうしんの強さを考えてみると、
・非EX超高打点
・たね故の事故りにくさ
・早い
・環境に合わせて細部をいじることでより強い
的なことを考えて、ぼくが重視したのは「速さ」です。
逆によるのこうしんの苦手なところを考えてみると、
グッズロック・・・ある意味じゃんけんなので割とどうしようもない(じゃんけんに勝つ)
ギラティナEX・・・カオスウィールによるニコタマロック
サンダースEX・・・フラッシュレイによるアタックロック
が現環境で目立ってつらい部分だと思います(もっと細かいの上げていってもきりがない)。
グッズロックはともかく、ギラティナEXが技を打つためには、4つのエネルギーが必要(ダブルドラゴンを考えると2~3つ)です。今回そこの「エネルギー充填のラグ」に対しての回答として、改造ハンマーおよびヘッドノイザーを採用するという案をうんざり会で入手することができました。
多くの方のよるのこうしんにおけるギラティナ対策は、「ミュウ」+「ジラーチ」+「基本エネルギー」でした。ぼくもこの形のよるのこうしんをつかっており、これはカオスウィールに対して受け身な対策であるとともに、ジラーチ自体がデッキを回転させるときにおいて邪魔な気がしていました。またギラティナEX側もサザンドラEXを採用することでダメージは最小限に抑えることができます。もちろん、サザンドラEXで殴らせることでアドバンテージを取ることはできますが。
ここで「ヘッドノイザー」および「改造ハンマー」を採用することで、”技を相手に打たせない”という対策を取るいわば能動的な対策を取れるようになりました。
ヘッドノイザーが刺さる相手は対ギラティナEXだけではありません。ミラーで相手のシェイミEXに貼ることで、こちらのバチュルをスカイリターンで取る動きを封じることができます。対闘において、ジガルデEXやルカリオEXに貼ることの強さも言わずもがなであり、サンダースEXにも貼ることでフラッシュレイを抑制できる可能性はあります。
改造ハンマーも、今の環境では腐りにくいカードでした。ミラーマッチ等では有効に働く場面も幾度かあり、感触としてとてもよかったです。ギラティナEXおよびサンダースEXに刺さればうれしいカード。
あとほかの方々の行進と違うのは、バトルサーチャーの枚数でしょうか。前述のとおり、ぼくがこのデッキに一番に求めたのは「速さ」であり、序盤の高速展開において腐りがちであると考えられるバトルサーチャーを1枚切る決断をしました。この1枚分は、ミロカロスを厚くしていることで十分間に合うと考えています。バトルコンプレッサー、ハイパーボール、トレーナーズポストでいかに早く回すか、それがかなり勝率にかかわってくると考えています(特に対ギラティナ、サンダース、ゲッコウガ、Mジュカイン)。
ジラーチ及びミュウを無くしたことで、ミラーにおけるターゲットホイッスルの負け筋が増えていますが、それはこちらがミロカロスおよび時のパズルでそれを仕掛けやすくすることで大丈夫であると考えています。
こんな感じでしょうか。かなり前のめりな構築になって尖っていますが、それでも使用感はジラーチミュウ入りの時よりはるかによかったと個人的には思います。
これを使って本番はプレミア2回戦敗退でした。サンダースにヘッドノイザーおよびびっくりメガホンを最後まで引けないで負けてしまったので、仕方なかったと思います。
ぼくは今日はカーキン1落ち芸人したので特に書くことがないし、公式大会も一区切りということで先週使ったデッキレシピを上げます。
このレシピの大元は今月のうんざり会にて得た知見をもとにぼくとサークルの友人とで構築したものになります。
【レシピ】よるのこうしん
ポケモン:19
4 バチュル
4 バケッチャ
4 ランプラー
2 ヒンバス(XY2)
2 ミロカロス(XY5)
3 シェイミEX
サポート:9
4 プラターヌ博士
2 フラダリ
1 N
1 AZ
1 オカルトマニア
グッズ:25
4 ハイパーボール
4 バトルコンプレッサー
4 時のパズル
3 バトルサーチャー
3 トレーナーズポスト
2 闘魂のまわし
1 かるいし
1 びっくりメガホン
1 ターゲットホイッスル
1 改造ハンマー
1 ヘッドノイザー
スタジアム:3
3 次元の谷
エネルギー:4
4 ダブル無色エネルギー
【解説】(おおまかなところはみんな一緒なので省略)
よるのこうしんの強さを考えてみると、
・非EX超高打点
・たね故の事故りにくさ
・早い
・環境に合わせて細部をいじることでより強い
的なことを考えて、ぼくが重視したのは「速さ」です。
逆によるのこうしんの苦手なところを考えてみると、
グッズロック・・・ある意味じゃんけんなので割とどうしようもない(じゃんけんに勝つ)
ギラティナEX・・・カオスウィールによるニコタマロック
サンダースEX・・・フラッシュレイによるアタックロック
が現環境で目立ってつらい部分だと思います(もっと細かいの上げていってもきりがない)。
グッズロックはともかく、ギラティナEXが技を打つためには、4つのエネルギーが必要(ダブルドラゴンを考えると2~3つ)です。今回そこの「エネルギー充填のラグ」に対しての回答として、改造ハンマーおよびヘッドノイザーを採用するという案をうんざり会で入手することができました。
多くの方のよるのこうしんにおけるギラティナ対策は、「ミュウ」+「ジラーチ」+「基本エネルギー」でした。ぼくもこの形のよるのこうしんをつかっており、これはカオスウィールに対して受け身な対策であるとともに、ジラーチ自体がデッキを回転させるときにおいて邪魔な気がしていました。またギラティナEX側もサザンドラEXを採用することでダメージは最小限に抑えることができます。もちろん、サザンドラEXで殴らせることでアドバンテージを取ることはできますが。
ここで「ヘッドノイザー」および「改造ハンマー」を採用することで、”技を相手に打たせない”という対策を取るいわば能動的な対策を取れるようになりました。
ヘッドノイザーが刺さる相手は対ギラティナEXだけではありません。ミラーで相手のシェイミEXに貼ることで、こちらのバチュルをスカイリターンで取る動きを封じることができます。対闘において、ジガルデEXやルカリオEXに貼ることの強さも言わずもがなであり、サンダースEXにも貼ることでフラッシュレイを抑制できる可能性はあります。
改造ハンマーも、今の環境では腐りにくいカードでした。ミラーマッチ等では有効に働く場面も幾度かあり、感触としてとてもよかったです。ギラティナEXおよびサンダースEXに刺さればうれしいカード。
あとほかの方々の行進と違うのは、バトルサーチャーの枚数でしょうか。前述のとおり、ぼくがこのデッキに一番に求めたのは「速さ」であり、序盤の高速展開において腐りがちであると考えられるバトルサーチャーを1枚切る決断をしました。この1枚分は、ミロカロスを厚くしていることで十分間に合うと考えています。バトルコンプレッサー、ハイパーボール、トレーナーズポストでいかに早く回すか、それがかなり勝率にかかわってくると考えています(特に対ギラティナ、サンダース、ゲッコウガ、Mジュカイン)。
ジラーチ及びミュウを無くしたことで、ミラーにおけるターゲットホイッスルの負け筋が増えていますが、それはこちらがミロカロスおよび時のパズルでそれを仕掛けやすくすることで大丈夫であると考えています。
こんな感じでしょうか。かなり前のめりな構築になって尖っていますが、それでも使用感はジラーチミュウ入りの時よりはるかによかったと個人的には思います。
これを使って本番はプレミア2回戦敗退でした。サンダースにヘッドノイザーおよびびっくりメガホンを最後まで引けないで負けてしまったので、仕方なかったと思います。
2016-05-28 有限会社タンヨ クロバットBREAKバトル
2016年5月28日 ポケモンカードゲーム発熱&公式大会で2週間ぶりに出てきました。
ジムバトル
Use:メレシーBREAK+ジガルデEX+ラフレシア
1st VS MフーディンEX+オーロットBREAK
先にラフレシア立ててグッズロックするもまさかの「なやみのタネ」オーロットが立ちジガルデの攻撃が一手遅れてしまう。その間にダメカンばらまかれ、中盤以降はこちら有利に殴れたものの結局ダメカン乗っかったシェイミを回収できず最後はフラダリシェイミゼンフォースで負け。
2nd VSジャローダ+クロバット
色相性的に完全に無理試合で頭抱える。じゃんけん勝って先行ラフレシアマンになると相手が山を掘ってもジャローダにたどり着けず、途中へびしばりロックがあったものの、セルストーム連打で勝ち。
サイド差で優勝。
続いてクロバットバトル。
Use:よるのこうしん
1st vsMジュカインアEX+アリアドス
先行取って回して相手さんのシェイミスタートを利用して手が遅れるところをMジュカイン1体とシェイミとフーパ取って勝ち。
2nd ギラティナEX+ダークライEX
序盤有利に盤面進めるものの、1回カオスウィール決められて、対ギラティナ札もうまく刺さらず相手さんのムーブもめちゃくちゃ綺麗でなす術ありませんでした。完敗。
サイド差2位。クロバットとれました。
明日はカーキン参加予定。
ジムバトル
Use:メレシーBREAK+ジガルデEX+ラフレシア
1st VS MフーディンEX+オーロットBREAK
先にラフレシア立ててグッズロックするもまさかの「なやみのタネ」オーロットが立ちジガルデの攻撃が一手遅れてしまう。その間にダメカンばらまかれ、中盤以降はこちら有利に殴れたものの結局ダメカン乗っかったシェイミを回収できず最後はフラダリシェイミゼンフォースで負け。
2nd VSジャローダ+クロバット
色相性的に完全に無理試合で頭抱える。じゃんけん勝って先行ラフレシアマンになると相手が山を掘ってもジャローダにたどり着けず、途中へびしばりロックがあったものの、セルストーム連打で勝ち。
サイド差で優勝。
続いてクロバットバトル。
Use:よるのこうしん
1st vsMジュカインアEX+アリアドス
先行取って回して相手さんのシェイミスタートを利用して手が遅れるところをMジュカイン1体とシェイミとフーパ取って勝ち。
2nd ギラティナEX+ダークライEX
序盤有利に盤面進めるものの、1回カオスウィール決められて、対ギラティナ札もうまく刺さらず相手さんのムーブもめちゃくちゃ綺麗でなす術ありませんでした。完敗。
サイド差2位。クロバットとれました。
明日はカーキン参加予定。
2016-05-22 カメックスメガバトル千葉大会
2016年5月23日 ポケモンカードゲームついにやってまいりました、大舞台幕張。
6時半に会場入りして知り合いのカード勢やポケサー勢に挨拶をすませ、最後の調整をして臨みました。
アドパス使用で1st免除。2ndからです。
2nd Stage 1周目
Use:よるのこうしん+ミロカロス(XY5)
1st Battle VSオーロット+MフーディンEX 1-1×
じゃんけん勝ちで自分バケッチャ、相手ボクレースタート。先攻とるもハンドにドローサポートなし。1Tでコンプレッサーでランプラー3枚落として返すと、あいてきっちりぶん回って覚醒エンド。次のドローも何もなく、フラダリで裏のボクレーを取って返したらエネルギー貼り次元の谷ウッドスラムで負け。
2周目
Use:ダークライEX+ギラティナEX+サザンドラEX+イベルタル(Y30)
1st Battle VSゾロアーク+ジガルデEX+メレシーBREAK 2-6×
じゃんけん勝ちで自分ダークライ、相手メレシースタート。序盤にプラターヌでサーチャーを順当に切っていき、並ぶメレシーに対してオカルトマニアを刺せない。中盤以降はまわしジガルデEXの「セルストーム」に合わせてポケモンセンターのお姉さんを使われイベルタルのジャブが消滅したりして最後はギラティナを食われ負け。
ここで悟りを開き「よし、行進と心中しよう、腹括らないと勝てない。」と思いました。
3周目
Use:よるのこうしん+ミロカロス(XY5)
1st Battle VSイベルタル(Y30)+イベルタル(XY8)+イベルタルEX+ガマゲロゲEX+ミュウ 6-3○
内容は忘れました。ただ序盤は次元の谷下で悪エネルギーのついたミュウがブルブルパンチをしてきて展開が遅れるものの、運よくフラダリを握っていたりでしっかり1ターンにサイドを1枚づつ取っていく。そこでサイドからサーチャーを拾い、「う~ん、このままパンチ連打でおわりかなぁ」と思うも相手焦ったのかバケッチャをしっこくのやりで倒しに来る。返しでぼくはサーチャープラターヌから全力展開。ガマゲロゲのロックも意味のないところまでトラッシュを肥やし前のミュウを取りサイド残り2。相手Nでこちらのハンド流せなかったため返しできらめく波紋からフラダリイベルタルEXを行進で勝ち。中盤ひやひやしましたが改めて行進のデッキパワーの高さを実感。
2nd Battle VSディアルガEX+ギルガルドEX+ドータクン 6-2○
相手ディアルガスタート、こちらバチュルスタート。鋼であまり顔笑わずって感じでしたが、ディアルガが廻しバチュルに対しクロノワインドでOHKOできない間に展開し、裏のギルガルドOHKO体制を作りながらディアルガをツーパン。こちらの札が刺さりギルガルドの攻撃が1手遅れた段階できらめく波紋から2枚時のパズルを駆使してオカルトマニアしてギルガルドをOHKO。場からアタッカーとエネルギーが消えたため、ここからはサーチャーオカルトマニア連打して相手のテンポを崩し勝ち。
Premiere Stage
Use:よるのこうしん+ミロカロス(XY5)
1st VSイベルタル(Y30)+イベルタル(XY8)+オオスバメ(XY6) 6-2○
後攻取れバチュルスタート、あいてデスウイングイベルタルスタート。こちらのハンドにサポがなく、コンプレッサー+2枚パズルで展開するルートでしたが、1ターン目に相手のNでそのハンドが流され、7億倍神ハンドになる。対して相手が止まり、そのまま廻しバチュルを通し続けて勝ち。オオスバメのことよく知りませんでしたがよかったです。
2nd VSMライボルトEX+サンダースEX 2-6×
ライボルトスタート先攻で、「取り巻きなんだろう、ダストかオーロットかなぁ」とか思ってたら一番来てはいけない相手であるところのサンダースEXが登場。廻しがついてPPMAXで電気エネ3枚ついて必殺のサンダース破壊札が阻害される。ターゲットホイッスルでライボルトEXを呼び、そいつを倒しに行こうとするとまさかのライボルトEXに炸裂バルーン。さすがに脳内で「魔剤????????さすがにさすがに魔剤やなぁ・・・・!!!!!」と叫ぶ。しょうがないのでバチュルとライボルトEXを相打ちに。その後はそのままフラッシュレイを通し続けられ、終盤Nで最後天才カードを引きに行くも引けず負け。結局最後になって穴抜けを切ってシェイミおじさんを増やしたのが仇に。
ここで終わりです。
あと2つ届かなかったのとても悔しいです。練習量、質はぼくがカード始めて一番のものでした。それで届かなかったということは、まだまだなにか足らなかったということでしょうかね。残念です。
ぼくの未練はデッキとともに友人に託しました。福岡頑張ってください!
対戦してくださったみなさん、交流してくれたみなさん、3on3組んでくれた2人、ありがとうございました&お疲れ様でした!
6時半に会場入りして知り合いのカード勢やポケサー勢に挨拶をすませ、最後の調整をして臨みました。
アドパス使用で1st免除。2ndからです。
2nd Stage 1周目
Use:よるのこうしん+ミロカロス(XY5)
1st Battle VSオーロット+MフーディンEX 1-1×
じゃんけん勝ちで自分バケッチャ、相手ボクレースタート。先攻とるもハンドにドローサポートなし。1Tでコンプレッサーでランプラー3枚落として返すと、あいてきっちりぶん回って覚醒エンド。次のドローも何もなく、フラダリで裏のボクレーを取って返したらエネルギー貼り次元の谷ウッドスラムで負け。
2周目
Use:ダークライEX+ギラティナEX+サザンドラEX+イベルタル(Y30)
1st Battle VSゾロアーク+ジガルデEX+メレシーBREAK 2-6×
じゃんけん勝ちで自分ダークライ、相手メレシースタート。序盤にプラターヌでサーチャーを順当に切っていき、並ぶメレシーに対してオカルトマニアを刺せない。中盤以降はまわしジガルデEXの「セルストーム」に合わせてポケモンセンターのお姉さんを使われイベルタルのジャブが消滅したりして最後はギラティナを食われ負け。
ここで悟りを開き「よし、行進と心中しよう、腹括らないと勝てない。」と思いました。
3周目
Use:よるのこうしん+ミロカロス(XY5)
1st Battle VSイベルタル(Y30)+イベルタル(XY8)+イベルタルEX+ガマゲロゲEX+ミュウ 6-3○
内容は忘れました。ただ序盤は次元の谷下で悪エネルギーのついたミュウがブルブルパンチをしてきて展開が遅れるものの、運よくフラダリを握っていたりでしっかり1ターンにサイドを1枚づつ取っていく。そこでサイドからサーチャーを拾い、「う~ん、このままパンチ連打でおわりかなぁ」と思うも相手焦ったのかバケッチャをしっこくのやりで倒しに来る。返しでぼくはサーチャープラターヌから全力展開。ガマゲロゲのロックも意味のないところまでトラッシュを肥やし前のミュウを取りサイド残り2。相手Nでこちらのハンド流せなかったため返しできらめく波紋からフラダリイベルタルEXを行進で勝ち。中盤ひやひやしましたが改めて行進のデッキパワーの高さを実感。
2nd Battle VSディアルガEX+ギルガルドEX+ドータクン 6-2○
相手ディアルガスタート、こちらバチュルスタート。鋼であまり顔笑わずって感じでしたが、ディアルガが廻しバチュルに対しクロノワインドでOHKOできない間に展開し、裏のギルガルドOHKO体制を作りながらディアルガをツーパン。こちらの札が刺さりギルガルドの攻撃が1手遅れた段階できらめく波紋から2枚時のパズルを駆使してオカルトマニアしてギルガルドをOHKO。場からアタッカーとエネルギーが消えたため、ここからはサーチャーオカルトマニア連打して相手のテンポを崩し勝ち。
Premiere Stage
Use:よるのこうしん+ミロカロス(XY5)
1st VSイベルタル(Y30)+イベルタル(XY8)+オオスバメ(XY6) 6-2○
後攻取れバチュルスタート、あいてデスウイングイベルタルスタート。こちらのハンドにサポがなく、コンプレッサー+2枚パズルで展開するルートでしたが、1ターン目に相手のNでそのハンドが流され、7億倍神ハンドになる。対して相手が止まり、そのまま廻しバチュルを通し続けて勝ち。オオスバメのことよく知りませんでしたがよかったです。
2nd VSMライボルトEX+サンダースEX 2-6×
ライボルトスタート先攻で、「取り巻きなんだろう、ダストかオーロットかなぁ」とか思ってたら一番来てはいけない相手であるところのサンダースEXが登場。廻しがついてPPMAXで電気エネ3枚ついて必殺のサンダース破壊札が阻害される。ターゲットホイッスルでライボルトEXを呼び、そいつを倒しに行こうとするとまさかのライボルトEXに炸裂バルーン。さすがに脳内で「魔剤????????さすがにさすがに魔剤やなぁ・・・・!!!!!」と叫ぶ。しょうがないのでバチュルとライボルトEXを相打ちに。その後はそのままフラッシュレイを通し続けられ、終盤Nで最後天才カードを引きに行くも引けず負け。結局最後になって穴抜けを切ってシェイミおじさんを増やしたのが仇に。
ここで終わりです。
あと2つ届かなかったのとても悔しいです。練習量、質はぼくがカード始めて一番のものでした。それで届かなかったということは、まだまだなにか足らなかったということでしょうかね。残念です。
ぼくの未練はデッキとともに友人に託しました。福岡頑張ってください!
対戦してくださったみなさん、交流してくれたみなさん、3on3組んでくれた2人、ありがとうございました&お疲れ様でした!
2016-05-15 第20回うんざり会
2016年5月16日 ポケモンカードゲーム コメント (1)月一のお楽しみ、福島無限ポケモンカードの舞に今月も行ってまいりました。
まずSASYUのエントリーから。
vs水 1-0○
vs炎 6-5○
ここでおしまい。2戦目はなんか全人類がアウェーで悲しかったです。(ちょっと事故ってたのも面白かった)
続いてうんざり。
vs鋼 6-0
vs草 1-0
vs超 3-0
vs電 6-5
vs悪 1-0
vs悪 5-6
vs超 4-0
vs水 1-4
vs悪 0-6
vs炎 6-2
vs草 6-2
9-3で圏外でしたー。連覇ならず残念ですが無限に対戦できてアドです。
いよいよ幕張ですねー。自分は日曜日のみの参加となります。学生ラストチャンスなのでクライマックス狙って勝ちにいきます!代表権利目指して頑張ります!
まずSASYUのエントリーから。
vs水 1-0○
vs炎 6-5○
ここでおしまい。2戦目はなんか全人類がアウェーで悲しかったです。(ちょっと事故ってたのも面白かった)
続いてうんざり。
vs鋼 6-0
vs草 1-0
vs超 3-0
vs電 6-5
vs悪 1-0
vs悪 5-6
vs超 4-0
vs水 1-4
vs悪 0-6
vs炎 6-2
vs草 6-2
9-3で圏外でしたー。連覇ならず残念ですが無限に対戦できてアドです。
いよいよ幕張ですねー。自分は日曜日のみの参加となります。学生ラストチャンスなのでクライマックス狙って勝ちにいきます!代表権利目指して頑張ります!
土曜に更新できなかったので2本立て。
八文字屋は
VS白レック4-6×
VSゲッコウガ6-5○
VS闘5-6×
VS悪6-5○ の圏外。
カーキンは
VS闘3-2○
VS闘1-0○
VS悪6-4○ の優勝でした。クロバット手にできました。
だいぶ千葉大会に向けて煮詰まってきました。あと2週間頑張りたいです。
来週末はタンヨさんとうんざり会に参戦予定です。福島勢のみなさん、今月も暴れに行くのでよろしくお願いします!
八文字屋は
VS白レック4-6×
VSゲッコウガ6-5○
VS闘5-6×
VS悪6-5○ の圏外。
カーキンは
VS闘3-2○
VS闘1-0○
VS悪6-4○ の優勝でした。クロバット手にできました。
だいぶ千葉大会に向けて煮詰まってきました。あと2週間頑張りたいです。
来週末はタンヨさんとうんざり会に参戦予定です。福島勢のみなさん、今月も暴れに行くのでよろしくお願いします!
今日も今日とてタンヨ2本立て。
1回目
VS水1-6×
VS水6-0○
VS闘5-6× 圏外。
2回目
VS草6-2○
VS超6-5○
VS水2-6× 同率2位も直対結果で4位で圏外。
プロモパックもお察し。悲しいなぁ・・・・
名古屋大会参加された皆さん、お疲れさまでしたー。
ぼくもご存じの方や、仙台から遠征した方もクライマックスのあのヒラヒラ(語彙力がなくてあれの名前がわからない)をつけてる写真を見たりしてとてもモチベーションが上がっています。あと2週間千葉大会まで悔いのないように過ごしたいと思います!
今週末は八文字屋、カードキングダムにお邪魔する予定です!
1回目
VS水1-6×
VS水6-0○
VS闘5-6× 圏外。
2回目
VS草6-2○
VS超6-5○
VS水2-6× 同率2位も直対結果で4位で圏外。
プロモパックもお察し。悲しいなぁ・・・・
名古屋大会参加された皆さん、お疲れさまでしたー。
ぼくもご存じの方や、仙台から遠征した方もクライマックスのあのヒラヒラ(語彙力がなくてあれの名前がわからない)をつけてる写真を見たりしてとてもモチベーションが上がっています。あと2週間千葉大会まで悔いのないように過ごしたいと思います!
今週末は八文字屋、カードキングダムにお邪魔する予定です!
2016-05-03 タンヨクロバットBREAKバトル
2016年5月3日 ポケモンカードゲーム今日も2本立て。
1回目
VS悪6-3○
VS草0-6×
VS超6-5○
VS闘2-6× 圏外
2回目
VS闘6-5○
VS悪6-5○
VS超4-2○ 優勝
クロバット3枚目をいただきました。プロモパックからは早くも2枚目のファイアローBREAKが。
サークルの先輩がポフレを独占したのはちょっとありえんずるいって感じですね。
また明後日ポフレくじしましょう。ありがとうございました。
1回目
VS悪6-3○
VS草0-6×
VS超6-5○
VS闘2-6× 圏外
2回目
VS闘6-5○
VS悪6-5○
VS超4-2○ 優勝
クロバット3枚目をいただきました。プロモパックからは早くも2枚目のファイアローBREAKが。
サークルの先輩がポフレを独占したのはちょっとありえんずるいって感じですね。
また明後日ポフレくじしましょう。ありがとうございました。
1か月ぶりくらいにカーキン参戦。ポフレ取りに行きました。
VS行進 6-4○
VSオーロット 6-2○
VS行進4-6×
VS悪6-1○
3位でした。プロモからはファイアローがこんにちは。1日でプロモBREAK2枚はアド!!!
って感じでした。ポフレ欲しかった・・・って感じですね。
今週は無限にタンヨさんがジムバトル開いてくださるので最低でも1枚は入手しておきたいところです。
VS行進 6-4○
VSオーロット 6-2○
VS行進4-6×
VS悪6-1○
3位でした。プロモからはファイアローがこんにちは。1日でプロモBREAK2枚はアド!!!
って感じでした。ポフレ欲しかった・・・って感じですね。
今週は無限にタンヨさんがジムバトル開いてくださるので最低でも1枚は入手しておきたいところです。
2016-04-30 八文字屋クロバットBREAKバトル
2016年4月30日 ポケモンカードゲーム初めていく店でした。思ったより近かったです。
スイスドロー形式
1戦目ゲッコウガ○
2戦目鋼○
3戦目オーロット○
4戦目ジュカイン○
優勝
やっと初クロバットです。また、2月からしこしこ溜まったカメックススリーブは5デッキ+35枚になりました。
明日はカーキン行くかな?午後の用事的に怪しいですが・・・
スイスドロー形式
1戦目ゲッコウガ○
2戦目鋼○
3戦目オーロット○
4戦目ジュカイン○
優勝
やっと初クロバットです。また、2月からしこしこ溜まったカメックススリーブは5デッキ+35枚になりました。
明日はカーキン行くかな?午後の用事的に怪しいですが・・・
2016-04-29 タンヨクロバットBREAKバトル
2016年4月29日 ポケモンカードゲーム2本立て。
1本目×○で圏外。
2本目×○×で圏外。クロバット未だ0枚で虚無です。
ポフレ争奪戦頑張りましょう。(白目)
1本目×○で圏外。
2本目×○×で圏外。クロバット未だ0枚で虚無です。
ポフレ争奪戦頑張りましょう。(白目)
2016-04-24 東北プレバトルスプリング2016
2016年4月24日 ポケモンカードゲーム コメント (2)仙台のイベントオーガナイザーの1人である朗さんの主催自主公認イベントに参加してきました。
形式は変則ガンスリンガー
午前
vsゲッコウガ4-0
vsゲロゲ4-6
vsハッサム6-0
vsオーロット1-4
vsゲンガー6-3
vsチャーレム6-1
vs行進6-4
vs行進5-5(時間切れ) の5勝で圏外
午後
vsジガルデ6-0
vsゲロゲ6-0
vsジュカイン3-0
vs黒6-2
vs行進5-6
vs黒6-2
vs格闘3-1LO
6-1で同率3位じゃんけん負けで圏外
いっぱいカード出来てだいぶ大会のイメージがついてきたような気がします。
対戦して下さった方、運営の方々、ありがとうございました!
形式は変則ガンスリンガー
午前
vsゲッコウガ4-0
vsゲロゲ4-6
vsハッサム6-0
vsオーロット1-4
vsゲンガー6-3
vsチャーレム6-1
vs行進6-4
vs行進5-5(時間切れ) の5勝で圏外
午後
vsジガルデ6-0
vsゲロゲ6-0
vsジュカイン3-0
vs黒6-2
vs行進5-6
vs黒6-2
vs格闘3-1LO
6-1で同率3位じゃんけん負けで圏外
いっぱいカード出来てだいぶ大会のイメージがついてきたような気がします。
対戦して下さった方、運営の方々、ありがとうございました!